ポケモン鬼威惨の酒場

ポケモンの構築とかをメモ代わりに書きます

メガプテラ+スカーフバンギ入りダブル、ロズレイドを添えて(実績なし)

ヒルミーベイベー。

 

せっかく苦労して用意したのに全てのやる気を失ってしまったのでパーティ公開。数戦程度しか回してないので穴だらけだと思います。

 

 

 

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採用経緯

 

f:id:hetatsukki:20170117010710p:plainメガプテラを使いたい

メガプテラを使う上で雨パとメタグロスが辛いので、Dに厚くしたメガマンダメ押しスカーフバンギを採用

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雨に出せるカプ枠としてヒレを採用

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軽業サワムラーとか、上から殴ってくる格闘タイプが地味にしんどいのでZ自然の力エルフーンを採用

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レベル1トゲデマルが鬱陶しいので色々考えた結果、最終的にズルズキンを採用

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なんかナットレイが激重になってたので、火を吹けて雨に弱くないポケモンを探したらロズレイドがいけそうな気がしたのでボーマンダと交代

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とりあえず完成

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個別解説

 

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メガプテラ

プレッシャー→硬い爪

岩雪崩/フリーフォール/アイアンヘッド/まもる

ようき(60-52-4-0-148-244)

実数値(163-162-106-*-134-221)

砂ダメ込みで無振りテテフをアイヘで一発

砂下で臆病テテフのフィールドサイキネ二耐え

メガ後準速スカーフテテフ+1、メガ前最速130族-1

 

上から岩雪崩してるだけで仕事してる気分になれる犯罪ポケモンプテラ猫騙しの使い手。

耐久重視の調整をしているので、砂嵐と合わせるとなかなかの固さを見せてくれる。

半面、火力はお察しなレベル。アイヘで無振りテテフを満タンから確一にできるくらいAを上げてもいいかもしれない。 

守るの枠は追い風とかワイドガードとか色々あるけど、トリルのターン消費とか諸々を考えるとやっぱり守るが安パイかなと。

困ったら怯ませろ。

 

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バンギラスこだわりスカーフ

砂起こし

岩雪崩/ダメ押し/けたぐり/冷凍パンチ

ようき(28-252-0-0-0-228)

実数値(179-186-130-*-120-121)

最速メガメタグロスより速く、後述のメガボーマンダより遅い

 

ボーマンダとの兼ね合いで素早さを若干落としているスカーフバンギ。(マンダいなくなったからASぶっぱで良いのでは?…)

メガプテラの岩雪崩と合わせて無振りメガグロスをダメ押しで確定で葬り去る。耐久振りは諦めよう。

メガグロスより先に動く素早さ設定にしようと思ったらS実数値120(スカーフで180)にしなきゃなんだけど、意地だと届かないし陽気だと11n-1なので実現不可能な値だった。そのせいでマンダの調整との兼ね合いに苦労させられた。最終的にマンダいなくなったけど。

基本岩雪崩しかしない。困ったら怯ませろ。

 

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カプ・レヒレ@こだわり眼鏡

ミストメイカ

ムーンフォース/濁流/熱湯/目覚めるパワー(炎)

ひかえめ(236-0-0-196-0-76)

実数値(175-*-135-154-150-115)

H16n-1、C11n、残りS

 

フィールド要員欲しいしな…眼鏡濁流強いし、他のポケモンの動きを邪魔しないし。雨にも出していける何かと便利なポケモン

ヒードランにも強いし雑に採用した割には重要な駒。鋼が全体的に面倒なので、鋼に弱くないフェアリーが欲しかった。フェアリーなのでジャラランガも倒せる。

ナットレイへの殺意を込めてめざ炎を搭載している。

 

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エルフーン@ノーマルZ

悪戯心

しぜんのちから/ムーンフォース/追い風/まもる

ひかえめ(236-0-0-252-20-0)

実数値(165-*-105-141-98-136)

アローラキュウコンのW吹雪+霰ダメを耐えるやつ

 

ヒレとセット。

すいすいだろうが葉緑素だろうが軽業だろうがトリックルーム中だろうが強力な先制技出せる。昔のファイアローって強かったよなぁ…

相手の追い風を見てから追い風できるポケモン。テテフとかがいたらなるべく出さないけど、一応ムーンフォースで殴る手段は用意してある。

パワーが低い気もするので、追い風デンキZサンダーとかの方がいいかなぁとも思ったり。要検討。

 

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ズルズキン@フィラの実

威嚇

猫騙し/はたきおとす/ドレインパンチ/冷凍パンチ

勇敢(252-252-0-0-4-0)

実数値(172-156-135-*-136-56)

HAぶっぱ、H4n、D>B、最遅

 

トゲデマル対策といえば猫騙し。隣のポケモンには威嚇。

元々はメガプテラのフリフォと合わせてけたぐりでナットレイを抹殺するために命の玉を持ってたけど、やっぱりがむしゃら耐性の底上げも兼ねて回復実を持たせてある。技も場持ちを良くするドレパンに変えた。

初手トゲデマル対面は守ってくることが多いので、よく隣のポケモンを殴っている…

最遅にしているのでトリパ対策も兼ねている、なかなか仕事が多いポケモン

 

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ロズレイド@突撃チョッキ

テクニシャン

ギガドレイン/ヘドロ爆弾/目覚めるパワー(炎)/神通力

ひかえめ(188-0-76-180-4-60)

実数値(159-*-95-184-126-118)

H16n-1、メガラグの冷凍パンチ確定耐え、ナットレイをめざ炎で確一、準速ペリッパー抜き

 

雨に出せてナットレイを燃やせてとか考えてたら浮かんできてしまったおはなポケモンテクニシャンめざ炎神通力とかいう時代が時代なら目玉が飛び出そうな構成。雨に対抗できそうなそれっぽい調整を施している。

神通力は使うかわからんけど、アーゴヨンとかジャラランガとかに使うかもしれないと思ったので一応…。最高火力を出せるリフストの方がミロとかバンギとかに刺せるし活躍の機会が多いかもしれない。確一にはならないけど。

もしかしたらヒードランが辛くなるかもしれないと思ったのでめざ地個体も用意したが、一生ボックスの肥やしになってるかもしれない…

守りたいと思ったときのために回復実を持たせることも考えたが、チョッキはチョッキでペリッパーの暴風を耐えたりするので何とも。

 

 

f:id:hetatsukki:20180411160646p:plainメガボーマンダ

威嚇→スカイスキン

捨て身タックル/ハイパーボイス/瓦割り/まもる

せっかち(52-0-0-0-252-204)

実数値(177-165-135-140-142-182)

ルンパの冷凍ビームを高乱数で耐える、コケコのZ10万を耐えやすい、テテフのムンフォも耐えやすい、前述のバンギラスより速い(112族抜き)

 

冷静に考えたら、ロズレイドボーマンダの代わりというのは荷が重いかもしれない…

まぁ雨に対抗したかったのでここの枠は何でもよかった。

火炎放射か大文字があればナットレイを焼けそうだけど…瓦割りもまぁバンギとか殴れそうだし。なまじ色々できるために悩ましいところ。追い風が鉄板か。

グロスより速く動くバンギより速く動きたかったために調整がやや乱れている…けどまぁこうするしかなかった。テテフのムンフォとかルンパの冷凍ビームとかよく耐えるけど、たまに死ぬ感じ。

マンダを採用する場合、ズルズキンと合わせて威嚇が二枚になるためミロカロスがしんどい。

 

 

 

 

選出

相手としては威嚇と猫騙しがあるズルズキンをまず警戒するようなので、それを念頭に置いておけば初手は読みやすい。

先発だけ慎重に決めて、後発は消去法で選ぶと選出アドを取りやすい。

 

・対晴れ、霰

常に天候を取るように立ち回ればガン有利なのでわからせてあげよう。

 

・対トリパ

先発f:id:hetatsukki:20181015201242p:plainorf:id:hetatsukki:20181015200942p:plainf:id:hetatsukki:20170117010710p:plain

後発f:id:hetatsukki:20180411170605p:plainf:id:hetatsukki:20180710153136p:plain

砂での耐久上昇、威嚇、猫騙し、フリフォ、守るを駆使して時間を稼いだり、悪戯心で殴りに行ったり。プテラとバンギを並べて怯ませてそもそもトリルさせないという選択肢もある。

 

・対雨

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ロズレイドは基本的に雨パにしか刺さらないので、この時くらいしか出番が無い。

 

・対砂

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ロズレイドも一応威嚇があればドリュのジメンZも耐えるので出番があるかもしれない。基本はズルズキンとレヒレに頑張ってもらうことになる。

 

・困ったときは

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ヒルミーベイベー。

ズルズキン出したいのにミロカロスがいるときとか。ポリ2突破できないなぁと思ったときとか。

 

 

 

 

型バレとか恐れてたけどもう使わないし別にいいかということでQR公開中。

 

3ds.pokemon-gl.com

 

ロズレイドとか育てるのがめんどくさいポケモンもいますし、せっかくなので使ってみてください。ダブルをやってみたくなった方も是非どうぞ。

感想、ご指摘、ご要望受け付けてます。

【さかさダブル】サンパワーエレザード添えガルエルフコケコ

USUMリーグS10スペレさかさダブル

 

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レート1713、最終57位でした。お疲れさまでした。

 

 

 

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使用したポケモンの採用経緯

 

さかさのジャラランガが強すぎる。積まれても上から破壊できるポケモンはおらんか?

スカーフサンパワーエレザードとかどうだろう。エレザードかわいいし使ってみたい。

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フィールド要員として、エレザードを更に強化できるコケコを採用

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ガルーラを採用するのは義務なので(?)、晴れ要員としてはリザードンではなくコータスを採用

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巻き込み地震が強そうなのでガブリアスを採用

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追い風要員として、ここまでで草の一貫性がヤバいのでスイクンを採用

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その後スイクンが草に耐性はあっても草を縛れるわけではないことに気付き、草を上からブチ抜けるエルフーンに変更。

ガブリアスは耐性がショボすぎたのでマンムーに変更

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完成

 

 

 

個別解説

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

精神力→親子愛

恩返し/猫だまし/不意打ち/守る

陽気H196A44B4D12S252

調整意図…最速。181-121メガガルーラを恩返しで確定二発。A特化ガルの猫捨て身耐え。D>B。

 

さかさでガルーラを使わないのは甘え。初手ガルーラ対面が頻発するので、なるべく多くのガルーラに勝てるように調整した。陽気最速なのは、ガルーラ対面で最悪同速対決に持ち込みたかったから。かなりAを削ったサポート寄りだが、それでも普通に相手を殴り倒すことがとても多かった。

攻撃するには恩返し一本で事足りるので、守るを覚えさせるスペースが出来た。猫だましも確定として、残り一つはジャラランガあたりにそれなりに刺さる不意打ちになった。

大抵の相手の初手ガルーラはこっちのガルーラじゃない方に猫だまししてきた。ガルを殴ってくる場合は捨て身とかで突っ込んできた。

素の特性は精神力。わざわざVC金から連れてきた。レートが低いうちはガルーラに猫だまししてくる人が多くて役立った。

意地ガルの猫捨て身耐えまで耐久に振ったけど、別に猫捨て身を貰うことはなかった。しかし耐久振りが生きた対戦はかなりあったので、最適解ではなかったもののこれでとりあえず正解だったか。

火力の方は威嚇を貰うと破綻するものの、無振りメガガルーラを確定二発にできる最低限の調整が生きることは多かった。

投げガルだったら威嚇も関係ないしHSに振り切れたが、そんな古代兵器みたいなポケモンは持ち合わせていなかった。ROMもどっかいった。

 

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エルフーン@ノーマルZ

悪戯心

自然の力/追い風/甘える/守る

控え目HC

 

世界大会優勝者が使ってたやつ。MVPポケモン。こいつの動かし方で勝負が決まる。

元々はブルルに強い追い風役としてスイクンを採用していたが、今度は炎耐性がめっちゃキツくなった上にスイクン自体は大抵のブルルに先制されるので結局ブルルを縛れていなかったため、GFを逆に利用して自然の力で上からブルルをシバき倒せるエルフーンに変更された。

大抵の相手はエルフーンを襷だという前提で動いてくるが、このエルフーンはEF自然の力Zで相手のエースを上から殴って破壊するやつ。特に積んだジャラランガに先手を取って確一にできるのはかなり偉い。トリパ相手にも問答無用で先制する。

相手に避雷針がいるときなど、たまにウルトラダッシュアタックで乗り込みに行ったりもした(めっちゃ弱い)。

ただ、エルフーンというポケモンを初めて使うせいでいまいち慣れておらず、ペルシアンアマージョに自然の力をかましたりした。その対戦は負けた。

相手にテテフやアマージョがいるだけで追い風以外に出来ることが何も無くなってしまう。それらがいるときは極力選出を避けるが、出さざるを得ない場合もある。テテフはコケコを投げればまだ何とかなるが、アマージョ入りはかなりしんどい。

甘えるはほぼガルーラ専用。甘えた初手ガルーラジャラランガをこちらのガルーラと並べて破壊する。エレザードのペラペラな耐久でも捨て身を耐えるようになったりする。イージーウィン量産機。

B252にすれば意地ガルの捨て身もいい乱数で耐えるようになるので、H振りよりもB振りの方が良かったかもしれない。

 

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エレザードこだわりスカーフ

サンパワー

ハイパーボイス/10万ボルト/エレキネット/草結び→パラボラチャージ

臆病CS

 

サンパワーエリキテルを持っていなかったためGTS釣りをしたところ、海外産のA抜け5Vエリキテルが送られてきたのでそのまま採用となった経緯がある子。さかさにおいてはノーマルタイプをいくら採用しても問題ない。基本的に後発。

高速高火力で敵二体を殴れるポケモン耐久はミミッキュの影うちで致命傷を負うくらいペラい。

有象無象を絶叫で葬れるなかなか頼もしいポケモンだが、大事な場面のエレキネットをめちゃくちゃ外すお茶目な奴。じゃれつくじゃないんだから。ムカついたし仮想敵のマンダもリザもほぼ存在せず他でどうとでも対処できるので草結びを消して味方ごと殴るが命中安定のパラボラチャージを覚えさせた。電気技3つ搭載。

破壊光線も面白そうだったが、あっても多分使わなかったと思う。

晴れEFエレキネットの火力はなかなかのもの。少しでも削れていれば、コケコと一緒になって大抵の相手を沈ませてくれる。

ただまぁなんかカミツルギではっぱカッターとかしてても同じくらいの威力出せるし、この枠はスカーフエレザードじゃなくても良かったのかもしれない。

元々ジャラランガを上からワンパンするために採用していたのだが、ジャラランガは大体エルフーンが吹っ飛ばしていた。

 

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カプ・コケコ@気合の襷

エレキメイカ

自然の力/エレキネット/フリーフォール/守る

臆病CS

 

コケコはサポートさせると強い、というかサポートしつつも高速高火力で相手を殴ってそのまま倒せちゃう万能な奴。エレザードいらないんじゃないかなと思うほどだった。

交代で出してエルフーンのEF自然の力Zを通す展開が多かったので持ち物は襷。なるべく出落ちは避けたい。

自然の力はEF下で10万ボルトになり、ガルーラの不意打ちを避けながら殴れる。応用として、PF下のサイコキネシスでテテフを殴れる。倒せるかは知らない。

フリフォは入れる技が無かったのでなんとなく入れた。トリルのターンを稼ぐのに一度だけ使った。

 

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コータス@黒い鉄球→先制の爪

日照り

火炎放射/熱風/噴火/守る

冷静HC

 

エレザードを強化するための晴れ要員、と見せかけてトリル対策要員。

初めはトリル下で何が何でも先手を取りたかったため黒い鉄球を持たせていたが、こちらからトリルを発動できないので基本的に腐っていたため、相手のコータスメガバクーダと少しだけ分の良い同速勝負ができる先制の爪を持たせることとなった。どんな状況でも発動する機会がある。

相手があからさまなトリパかサンパワーエレザードで詰められそうでない限りは基本的に選出しないため、出番はかなり少なかった。エレザードがいなければ他のポケモンを採用できていたのでは?オニシズクモとか…)

あまりに出番が少なすぎて最初の方はしろいけむりのまま気付かずに対戦していた。

 

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マンムー@突撃チョッキ

厚い脂肪

地震/氷柱針/氷の礫/叩き落とす

意地H76A12B4D252S164

調整意図…追い風時臆病スカーフテテフ抜き。臆病テテフのサイキネ二耐え。意地ガルーラの捨て身耐え。余りA

 

最初はエース枠としてのガブリアスだったが、電気やら草やら炎やらがこちらに対してあまりに刺さっていたので耐性が優秀なマンムーに選手交代となった。チョッキで大抵の攻撃は耐えてくれる。叩き落とすが地味に役立つ。

採用理由が一番フワッとしており、実際に刺さる対戦も多かったのだが、いかんせん火力と素早さが中途半端なので相手を縛るような動きをしにくく、弱くはないが微妙だったかなという印象。地割れでも持たせれば面白かったかもしれないが枠が無かった。

基本選出には含まれていないものの天候パにはそこそこ刺さっていたので、特に晴れパに対しては積極的に選出した。

この枠は威嚇できるポケモンでも良かったかもしれない。地割れ持たせた特殊ランドロスとか面白かったかも。

 

 

 

選出

 

基本

先発f:id:hetatsukki:20180710152723p:plainf:id:hetatsukki:20180710153136p:plain

控えf:id:hetatsukki:20180411153016p:plainf:id:hetatsukki:20180710153128p:plainorf:id:hetatsukki:20180710152340p:plain

ガルーラジャラランガ、ブルル入りなどにはこれでほとんど勝てる。相手に炎が多ければマンムー、威嚇が多い時などはエレザード

相手も大抵初手にガルーラを出してくるので、ガルーラの猫でサポートしつつエルフーンで甘えに行く。ガルーラを骨抜きにしたら、ガルーラを下げてコケコを出しつつ自然の力Zをぶちかます。

コータスも気まぐれで出したが、よっぽど炎が刺さってるときやサンパワーエレザードで詰められそうな場合以外は出さなかった。

 

対トリパ

先発f:id:hetatsukki:20180710152723p:plainf:id:hetatsukki:20180710153136p:plain

控えf:id:hetatsukki:20180411153016p:plainf:id:hetatsukki:20180411171253p:plain

守るを覚えているメンバー。このためだけのコータスの噴火。コータスはなるべく死に出し。

 

ガルーラスイクンの追い風展開

先発f:id:hetatsukki:20180710152723p:plainf:id:hetatsukki:20180411171253p:plain

控えf:id:hetatsukki:20180710153136p:plainf:id:hetatsukki:20180411153016p:plain

スイクンを倒すルートが限られているので初手からコータスで削りにいく。ジャラランガも控えている場合が多いので、控えはエルフーンとコケコのコンビとなる。

ギガイアスがいる場合などもこんな選出をしたが、それは希少種だった。

 

アマージョやテテフがいるとき

先発f:id:hetatsukki:20180710152723p:plainf:id:hetatsukki:20180710153128p:plain

控えf:id:hetatsukki:20180411153016p:plainf:id:hetatsukki:20180710152340p:plainorf:id:hetatsukki:20180710153136p:plain

エルフーンはなるべく出したくはないが、どうしても自然の力Zや追い風が必要な場合はしぶしぶ出す。それでもアマージョやテテフさえ処理できればエレザードより頼りになるのは確か。

マンムーはテテフのサイキネを二回耐えるし、アマージョにはガン有利。テテフの持ち物を叩き落とせばだいぶ立ち回りやすくなる。

ただぶっちゃけ、首尾よくテテフアマージョを処理できないとかなり厳しいし、初見ならまだしも再戦となると完全に読まれるようになるので本当にしんどくなる。

 

 

 

感想

 

エレザード自体は思った以上の活躍をしてくれた。通りの良い高火力の全体技を高速で使えるのはやはり偉い。

ただし、命中95とは信じられないくらいエレキネットを外し、幾度となく絶望のドン底へと突き落としてくれた戦犯でもある。外しちゃいけない大事な場面で絶妙に外すさまはまるで芸人のようだった。

 

やはりガルーラがド安定のためにほとんど先発で出した。不利対面がほぼ存在しないのでめちゃくちゃ安定感があった。たまに撃たれるシャドボはマンムー受け出しでなんとかなった。

 

ネタがバレると結構脆いため、できれば同じ人と再戦はしたくなかったのだが、同じ日の同じ時間に潜るとめちゃくちゃ再戦になったので非常にしんどかった。このルールの対戦人口が少なすぎる

 

物理の打点がやや弱いので同じ人のレジアイスとかに三回くらいボコボコにされた。もう死ぬほど相性が悪くて絶対に勝てないので当たるたびに呻くほどのトラウマになった。

 

パーティの全体的に耐久が低いポケモンが多くて、一手のミスが致命的になりがちだった。リカバリーがききにくい。それもしんどかった理由の一つ。

 

ポケモンから離れてた時期が長すぎたせいか信じられないミスを連発して、死にそうになりながら1700を超えたところでやめた。こんなもんが自分とこのパーティの限界かなと思った。二度とこのルールはやりたくないとも思った。

 

改善するのであれば、ガルーラエルフーンコケコまでは確定で良くて、ブルル+スカーフカミツルギに加えてトリル対策でオニシズクモまたは威嚇枠として地割れ搭載特殊ランドか手助けムーランド(これコケコいらないか?)

ってまとめながら強そうだと思った。もうシーズン終わっちゃったけど。

やっとやる気出して本格的にやり始めたのがシーズン終了3日前とかだったのでどうしようもない。

 

 

ポケモンバトルは適度に休憩を取り、時間と心の余裕を持って取り組みましょう。

 

記事にまとめるとアイデアがポンポン浮かんでくるので、皆さんも記事を書きましょう。

メガヘルガーについてのあれこれ

メガヘルガーについて知っていること

 

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タイプ

・特性はサンパワー

リザードンと組み合わせて最強の晴れパになる…ことはない

・S115

・晴れてると火炎放射でメガガルーラをワンパンできる

・耐久は低め

・見た目がかっこいい

弱い

 

 

いわゆるマイナーメガシンカポケモンであるメガヘルガーをなんとか活躍させたくてパーティを組んでみた。※SM時

 

 

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ヘルガー@ヘルガナイト

貰い火→サンパワー

臆病CS

火炎放射/ソーラービーム/目覚めるパワー(氷)/守る

軸なので。サンパワーソラビでレヒレワンパン。

 

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キュウコン@気合の襷

日照り

臆病CS

オーバーヒート/鬼火/電光石火/守る

晴らせないと始まらない。ヘルガーが削り切れなかったのを石化で狩ったり。

 

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ランドロス@ジメンZ

威嚇

意地AS

ランドロスに繰り出せて威嚇を撒けるポケモンを探したところ、ランドロスというポケモンが該当したので採用。ヘルガー地震を耐えるようになる。地震で味方を巻き込まないようにジメンZ持ち。

 

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クレセリア@バンジの実

浮遊

穏やかHD

凍える風/毒々/月の光/トリックルーム

ランドロスの相方。晴れと月の光の相性が良さげ。S操作要員。

 

f:id:hetatsukki:20180411153016p:plainカプ・コケコ@こだわりスカーフ

エレキメイカー

臆病CS

10万ボルト/草結び/目覚めるパワー(氷)/ボルトチェンジ

雨が辛いので。S実数値300ラグの上から草結びとかできる。

 

f:id:hetatsukki:20180411153330p:plainミミッキュ@命の玉

化けの皮

陽気AS

じゃれつく/シャドークロー/かげうち/守る

とりあえず一発耐えるのと悪タイプへの打点が欲しかった。

 

 

ちなみにf:id:hetatsukki:20180411160627p:plainメガヘルガー種族値は75-90-90-140-90-115。

関係ないがf:id:hetatsukki:20180411160646p:plainメガボーマンダ種族値は95-145-130-120-90-120。

 

メガヘルガーをエースに置いて、晴らせるためのキュウコンと威嚇撒きのランドロス、雨に対抗するためとフィールド要員にコケコとその他のスタッフを集めた。

初手キュウコンヘルガーを並べて、キュウコンを下げてランドロスを出してヘルガーのサポートをしまくって暴れさせる予定だった。

 

 

これで少し回したところ、以下のような問題点が見つかった。

 

・猫だまし耐性がほとんど無い

・S操作に弱い

・雨対策が不十分

リザードンとかヒードランとかの炎タイプが無理

サザンドラバンギラスとかの悪タイプも無理

・というか焼けないポケモンがキツイ

・Zじゃない上に絡み手も使わないミミッキュが弱い

ランドロスを交代で出すことが多いのに柔らかいし遅い

キュウコンが弱い

ヘルガーが弱い

・炎タイプ二つもいらないし、そのせいで枠がパンパン

・味方が次々死ぬのでクレセの負担が重すぎ、仕事を完遂できない

 

 

メガヘルガーとは

f:id:hetatsukki:20180411160742p:plain

・素早さが中途半端なせいでいまいちエースになりきれない

・謎のメガジュカインの気合い玉で即死した

サザンドラの大地の力を耐えたと思ったらサンパワーで死んだ

・ガルーラに猫だましでお茶を濁され追い風展開される。追い風に弱い

・先に動かないと弱いのにS115は遅く感じる。速いのに遅い。S操作に弱い

・敵のクレセのトリルを止められない。トリルターンを消費できない。

・めざ岩が無いとリザードンがきつい。

・めざ地が無いとヒードランがきつい。

晴らすと弱い晴らさなくても弱い

 

素早さインフレしたこの環境ではS120以下は遅いんだなとしみじみ思った。

 

 

改善案は出した。

 

f:id:hetatsukki:20180411153330p:plainミミッキュf:id:hetatsukki:20180411170605p:plainカプ・レヒレ

雨耐性アップ&炎と悪に強く

 

f:id:hetatsukki:20180411170925p:plainクレセリアf:id:hetatsukki:20180411170938p:plainシードフワライド

リザードンが辛いので雨乞いを使用。ソラビでレヒレを突破しようとする不届き者を咎める。晴れパとは

追い風でS操作も

 

f:id:hetatsukki:20180411171239p:plainキュウコンf:id:hetatsukki:20180411171253p:plainコータス

エッジを持たせてリザードンを狩る。大地を持たせればヒードランにも刺せる。トリル耐性アップ。

 

f:id:hetatsukki:20180411171557p:plainランドロス努力値を耐久寄りに。特殊型も視野。

 

f:id:hetatsukki:20180411171722p:plainヘルガーのめざパのタイプを変更。岩か地。

 

 

しかし志半ばでイカ発売。保留してる内にサワレヒレなる構築が出現したことを知る。

Q.サワレヒレどうすんの?A.無理

 

イカで遊んでる内にUSUM発売。新ポケモンアーゴヨンツンデツンデが登場。新環境に対応できない。

 

イカもガチアサリ追加。そのうちモンハンも発売。月日は過ぎ、メガヘルガーを活躍させようという計画は頓挫した。

 

 

まとめ(?)

 

結局はメガヘルガーがエース足りえる素早さを持っていないのが良くない。炎の通りも悪い。すぐ死ぬ。せめてあと10速ければ。

 

リザードンは一体で晴れパして炎タイプの役割をこなせるが、ヘルガーは二匹合わせてもリザードンに追い付けない。二体攻撃できる熱風を採用したいところだが、範囲で差をつけようとしてめざパやソラビを採用した結果、枠が無くなってしまった。

 

バクアや鬼火でサポートに徹した方が強いかもしれない。ただしメガライボルトも似たようなことができる上にそっちのが速くて弱点も少ない。

同タイプのガオガエンもより良いサポートができる上にメガ枠を消費しない。

 

キュウコンや噴火しないコータスを採用するとパーティ単位でパワーが下がる。ただでさえメガヘルガーを採用してパワーが下がっているのに。たぶん晴らさない方が強いし、シングル向きの性能をしている。

 

メガヘルガーを採用するとメガボーマンダやらバンギラスやらの他の強いメガシンカポケモンを採用できなくなるのが最大の弱点かもしれない。また、晴らせようと思うとキュウコンコータスを採用せざるを得なくなり、炎タイプで二体分の枠が埋まってしまう。たぶん晴らせない方がつよい。

 

高火力炎はリザードンで十分。追い風も使えるし。結局はこれに尽きる。

 

 

 

メガヘルガーの構築紹介もとい、メガヘルガーへの罵倒集となってしまった。

今はちょっと軽業ポケモンについて色々調べているところです。実際にパーティを組むかは未定。イカにウデマエXも導入されますしね。

 

全国ダブルで使った構築メモ

前置きなどいらぬ

 

 

パーティその1【潮吹きメガカメックス噴火エンテイ追い風パ

S2で使用

 

f:id:hetatsukki:20170605190646p:plainサンダー@ゴツゴツメット

控えめHBCDS調整

10万ボルト/熱風/追い風/羽休め

 

f:id:hetatsukki:20170605190811p:plainランドロス@達人の帯

控えめCS

大地の力/ヘドロ爆弾/めざ氷/守る

 

f:id:hetatsukki:20170605190950p:plainドリュウズ@気合いの襷

陽気AS

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/守る

 

f:id:hetatsukki:20170605190901p:plainモロバレル@黒いヘドロ

穏やかHBD調整

ギガドレイン/怒りの粉/茸の胞子/守る

 

f:id:hetatsukki:20170605191113g:plainカメックスカメックスナイト

控えめCS

潮吹き/冷凍ビーム/波動弾/猫騙

 

f:id:hetatsukki:20170605191324g:plainエンテイ@こだわり眼鏡

控えめCS

噴火/オーバーヒート/めざ氷/バークアウト

 

 

解説と感想

その昔、この指カメックス噴火ヒードランの組み合わせが流行ったことがある。これはそれを目指して噴火エンテイで似たようなことができないか模索していたパーティ。噴火と潮吹きでわちゃわちゃする予定だった。

 

カメドランっぽいことしようにも肝心のカメにはこの指はないので、代わりにモロバレルを起用。そして見ての通りパーティ全体が中速かそれ以下なので、追い風サンダーを採用することで素早さを補うことにした。特殊ランドロスは相手のランドロスメタ、ドリュウズは型破りでミミッキュメタ。

 

なんだろうな…家庭料理を食材だけ豪華にしてみました、みたいな…

 

まぁやっぱり何を隠そうエンテイは火力不足もいいとこで、眼鏡掛けてまで噴火してるのに大して負担を掛けられないのだ。そして少しでもダメージを受けようものならゴミのような威力の噴火を相手に見せ付けることになる。エフェクトだけ強そう。

熱風覚えさせとけば良かったと後悔したこともあったけど、そもそもがゴミだからそんな思いも無くなりました…

眼鏡だから弱いのかと思ってチョッキ持たせた物理エンテイとかも試してみたけど、聖なる炎が普通にテッカグヤに耐えられてめっちゃ萎えました。どうせやるなら珠とかのがいいかと思います。

 

ほんでもう一方の軸であるカメックスはそこそこ強かったんだけど、コイツのメインウェポンも体力が削れると弱くなる潮吹き。交代出しができない。メイン二匹が交代出しがNGの状況(そしてドリュウズは襷)で、もう動きが窮屈になってしょうがなかった。

 

そして極めつけはサンダーが怯んじゃう問題

パーティ全体が中速以下の素早さなので追い風起動が必須なんだけど、起動役のサンダーも中速なので相手の攻撃でめっちゃ怯むのだ。しかも岩が弱点なので積極的に岩雪崩される。もうありえんくらい怯む。俺がメガプテラでやってきたことはこんなに罪深い行為だったとは…

 

これで血管がブチ切れて死んだのでパーティは解散となりました。どっかの二次創作ゲームでは怯まなくなる気象があるらしいので逆輸入してほしい。

 

追い風パでも追い風前提の素早さ設定はダメ、絶対。

 

 

 

パーティその2【超速ビートダウン構築】

S3で使用

上で中速がダメだと悟ったので、いっそパーティ全部を素早くしてみた。

 

プテラプテラナイト

陽気DSベース

岩雪崩/氷の牙/噛み砕く/アイアンヘッド

f:id:hetatsukki:20170117010710p:plain素でめっちゃ速い

 

フェローチェ@スカーフ

やんちゃAS

飛び膝蹴り/とんぼ返り/毒づき/冷凍ビーム

f:id:hetatsukki:20170605201308p:plainf:id:hetatsukki:20170605201509p:plain音速を超える

 

ギガイアス@先制の爪

勇敢HA

岩雪崩/地震/ヘビーボンバー/守る

f:id:hetatsukki:20170117010819p:plainf:id:hetatsukki:20170605201558p:plainたまにめっちゃ速くなるし、トリル下で速い。

 

ルンパッパ@オボンの実

穏やかHBCDS調整

ギガドレイン/宿り木の種/猫騙し/守る

f:id:hetatsukki:20170605201754p:plain雨が降ってるとはやい

 

カプ・テテフ@突撃チョッキ

控えめHCD調整

サイコキネシス/ムーンフォース/10万ボルト/シャドーボール

f:id:hetatsukki:20170605201928p:plain先制技が効かないからはやい

 

サザンドラ@アクZ

控えめCS

悪の波動/火炎放射/大地の力/守る

f:id:hetatsukki:20170605202045p:plain…?

 

 

解説と感想

とにかく先手を取って殴って殴って殴り倒すパーティ。小手先の作戦など必要ないのだ。

最初はプテラギガイアスの組み合わせから入り、雨パがキツイので先手取って膝で飛ばせるフェローチェがIN。猫騙しとかが嫌なのでテテフ採用、より雨に強くするためにルンパッパが入ってきてクレセが無理になったのでサザンドラを入れて完成。

 

まー速いのは良かったんだけど、レヒレとかクレセとかの高耐久連中が無理すぎて解散となった。

そいつらさえいなければそれなりに戦えてたんだけど、なんか知らんけどどいつもこいつもパーティにクレセリア入れてて心が折れたサザンドラくん、別に速いわけでもないのに一番頼りになった。この子以外でクレセ突破無理。

レヒレなんか誰も一撃で突破できないのでもっと無理だった。初期の頃のコイツの異常なまでの過小評価は何だったんでしょうね…めっちゃ強いやん…

 

個々で見れば皆弱くはなかったんですけどね。爪ギガイアスとかオススメですよ。弱点保険も爆発力があって良いですけど。

フェローチェはめざ地粘っとけば良かったなぁ。

 

 

f:id:hetatsukki:20170605204427g:plainメガプテラの調整

ようき

努力値(60-52-4-0-148-244)

実数値(163-162-106-*-134-221)

 

火力…砂ダメ込みで無振りテテフをアイヘで一発

   同条件で無振りメガゲンガーを噛み砕くで一発

   氷の牙で無振りガブ高乱数

   (炎の牙で無振りカミツルギ確定一発)

耐久…砂込みで臆病テテフのフィールドサイキネを2回耐える

   同条件でコケコのフィールド珠10万をよく耐える

速さ…準速スカーフテテフ+1

 

岩雪崩さえあればフリフォいらんかなーと思ってフルアタにしたプテラ。そしたらなんか普通のポケモンになってしまった

やっぱりメガプテラというポケモンはフリフォありきなんだと思います。この技構成の中から消すなら噛み砕くでしょうかねー。クレセに全然入んないし。氷の牙も読まれまくるしもしかしたら要らないかもしれない。

 

 

 

今はメガヘルガーを活躍させてみようと色々頑張ってますが苦戦中です。なかなか上手くいかないもんです。

今回はこれで以上。

大会で使った構築メモ

せっかく作ったパーティを全部無かったことにするのも勿体ないので、軽くメモ程度に残しておこうと思います。

 

 

 

パーティその1【ギガムーランド

最初のINCで使用

 

f:id:hetatsukki:20170603191841p:plainムーランド@ノーマルZ

意地HAS調整

ギガインパクト/炎の牙/お先にどうぞ/守る

 

f:id:hetatsukki:20170117010819p:plainギガイアス@黒い鉄球

勇敢HA

岩雪崩/地震/ワイドガード/守る

 

f:id:hetatsukki:20170117010934g:plainテッカグヤ@こだわり眼鏡

控えめHCS調整

ラスターカノン/エアスラッシュ/大文字/エナジーボール

 

f:id:hetatsukki:20170117010909p:plainガブリアスこだわりスカーフ

意地AS

地震/逆鱗/炎の牙/岩雪崩

 

f:id:hetatsukki:20170117011053p:plainウインディ@マゴの実

臆病HDS調整

火炎放射/鬼火/バークアウト/守る

 

f:id:hetatsukki:20170603192322p:plainトリトドン@食べ残し

冷静HBC調整

冷凍ビーム/地割れ/自己再生/守る

 

解説と感想

砂かきムーランドのZギガインパクトで一匹飛ばしたり、お先にどうぞでサポートしたりするよくあるパーティ。相変わらずコータスドレディアに弱いのでギガイアスは鉄球持ち。本当は弱点保険を持たせたかった。

 

ムーランドは思ったより1.2倍くらい強かった。上から威力200のウルトラダッシュアタックをかますのが雑に強い。ただやっぱりムーランドムーランドなので、無茶のさせすぎには注意。

 

裏にはテッカグヤガブリアスを置いてたけど、流石にメタられてて動き辛かった。というか、味方に浮いてるポケモンが少ないのでガブの地震が味方に刺さりまくるムーランドがそれでよく死んだ。

 

トリトドンは水に弱いので入れた。レヒレとかポリ2とかに地割れ一回で当てたりして強かったが如何せん数値が足りない。

 

ウインディカミツルギが重いので入れたけど、まぁ露骨すぎてあんまり活躍しなかった。

 

 

これでレート1600くらいまではすぐに行ったけど、そこからは伸び悩んだ。カミツルギに弱いのは勿論、レヒレウインディとかに勝てないのがマズかった。あと天才外国人のバイバニラに吹雪読みワイドガード読み冷凍ビームされてガブが死んで心が折れた。

単純に環境調査不足だったかなーと思います。火力出せる駒も少なく、かと言って耐久も足りてないので簡単に崩されてた印象。結構前に使ったパーティなんで詳細は忘れました。

 

トリトドンとかムーランドを採用してるのが残尿感ありますね。ムーランドはメインなんだけど、おかしいな…

 

 

f:id:hetatsukki:20170603195005g:plainムーランドの調整

いじっぱり

努力値(84-252-0-0-4-164)※4余り

実数値(171-178-110-*-111-121)

 

火力…一番高くなるやつ

耐久…A233カミツルギの聖なる剣耐え、D>B

速さ…砂かきで準速スカーフカミツルギ抜き

 

カミツルギを意識しまくった調整。というか、ある程度速さと耐久を両立させようとしたらこうなった。

こんだけカミツルギを意識してるんだから炎の牙は覚えさせておきました。無振りなら乱数でワンチャン落とせます。犬だけに。犬だけに!

努力値余ってますが、ポリ2にダウンロードされるのが嫌だったのでどこにも振れませんでした。ここも残尿感。

 

 

 

 

パーティその2【雨あわオニシズクモ

JCSで使用

 

f:id:hetatsukki:20170603203020p:plainオニシズクモ@こだわり眼鏡

呑気HBC調整

あわ/波乗り/熱湯/冷凍ビーム

 

f:id:hetatsukki:20170603202805p:plainペリッパー@気合いの襷

控えめCS

ハイドロポンプ/暴風/雨乞い/ワイドガード

 

f:id:hetatsukki:20170603202949p:plainカプ・コケコ@命の玉

臆病CS

雷/放電/めざ氷/守る

 

f:id:hetatsukki:20170603203202p:plainトゲデマル@風船

意地AS

猫騙し/びりびりちくちく/毒づき/ニードルガード

 

f:id:hetatsukki:20170603203101p:plainカミツルギ@クサZ

陽気ADS調整

リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/守る

 

f:id:hetatsukki:20170603203222p:plainバンバドロ@突撃チョッキ

勇敢HA

地震/岩雪崩/10万馬力/ヘビーボンバー

 

経緯

オニシズクモの泡って結構威力出るのか。何その面白そうな生き物。採用!

素じゃ眼鏡持たせても微妙そうだからペリッパーで雨降らそう。

雨と言えば雷。コケコ採用。

相手のコケコが辛いので、避雷針で電気を吸えて猫も覚えるトゲデマル採用。カプにも強いぞ。

トリパに強くしたいし、ギガイアスに強く放電無効化までできるバンバドロを採用。

なんか雨に入れたら強そうなカミツルギを入れて完成!

 

解説と感想

あわオニシズクモを使いたいがために、オニシズクモをサポートするポケモンを掻き集めたパーティ。雨パなのでゴルダックとかも入れたかったけど、採用するとパーティの半分が水タイプになるとかいうふざけたバランスになるのでやめました。

 

ズバリ言うと、あわオニシズクモはここまでサポートしてやっても別にそんなに強くなかった。

 

まずオニシズクモはエース足り得る素早さを持っていない。上から2回くらい殴られるとだいたい死ぬ

これだけでも十分問題なんだけど、更に使う技があわときた。あわにしては破格の威力だとはいえ、やっぱりあわあわ眼鏡掛けようが雨を降らそうが一撃で倒すなんてまず無理あわを選択すればするほど負けた

 

なんだろう…どこで間違ったかな…最初からか…

 

これでも一応レート1600には乗せられたのですが、もうなんともイマイチ。メインのオニシズクモが全く活躍せず、お供のペリッパーが尻拭いしている始末。あわが弱すぎる。

これはマズイと思い、急遽B日程でオニシズクモを水Z物理型に変えたりしてみたけど、結局素早さが遅すぎる問題がデカすぎて全く改善できませんでした。ゴルダックにしときゃよかった。

 

パーティ全体もカミツルギに弱いし、ポリゴン2も突破厳しいしなぁ。何もかもがズレていたんだなぁ。それでも雨パのポテンシャルで勝てる試合は勝てた。

ゴルダック採用して、カミツルギに格闘Zを持たせればまだ戦えた…?いや、反省点が多すぎて話になりませんね。これは紛れもない欠陥構築でした。

 

 

f:id:hetatsukki:20170603211001g:plainオニシズクモの調整

のんき

努力値(140-0-228-140-0-0)

実数値(161-*-155-88-152-42)

 

火力…眼鏡雨あわでコケコがほぼ2発、無振りカミツルギが乱2

   眼鏡雨熱湯でD72カミツルギが乱1、無振りガブも乱数

耐久…A213カミツルギのZリフブレ耐え、ドレディアのZリフスト耐え

速さ…一番遅い

 

色々調整してみたけど、HCぶっぱで良かったかな…

カミツルギのZリフブレなんかは威嚇すれば耐えられるようになるし、少し気にしすぎたように思います。あとよく考えたらトリルエースにすりゃ良かった。

基本的にあわはメインに据える技じゃなくて、技枠が余ったからとりあえず採用するかー、程度のものだと思います。全体技なら波乗りもありますし。味方も死ぬけど。

 

 

 

五月のINCではテテフライドを使ってました。フワライドは陽気でアクロバットさせてたんですけど、普通に臆病か控えめでシャドボさせてた方が強いと思います。

WCSルールはもうお腹いっぱいだ!

単純エボルバトン【後編】未進化統一ダブル

【前編】未進化統一ダブル - ポケモン鬼威惨の酒場

前編から引き続き閲覧していただいている方がおりますなら、長い前置きにお付き合いいただきありがとうございます。ここからが一応本編となります。

 

 

前編の失敗から、なんとかしてナインエボルブーストを駆使して火力と耐久と素早さが足りたポケモンを生み出そうということになりました。

でもただ普通にエボルバトンしてもまだまだ数値が足りないので、お察しの方もいるかと思いますが、シンプルビームを使って単純エボルバトンをすることにしました。

 

 

色々試行錯誤した結果、最終的にこのようなパーティになりました。

 

f:id:hetatsukki:20170510004935p:plain

 

・これで一体何をどうしたいのか

初手イーブイは固定。隣にネイティを置いて単純エボルブーストを狙うのが基本の流れ。素早さが抜かれているようならイーブイは守って追い風から展開します。

追い風展開できなかったら死。何だかよくわからないネイティなんか放っておいていただいて、できればなるべく警戒すべきイーブイを狙っていただきたい。

 

ガブコケコみたいな全体技ぶっぱぶっぱしてきそうな相手が来た場合、追い風展開は無理なのでネイティ選出は諦めてワイドガードを使えるパラスを出します。単純エボルバトンができなくなるので数値が不安になりますが、ちゃんとバトンできれば素の状態よりはずっとマシになります。

バトン先はヌル固定。暗示する余裕がありそうならならヤミカラス選出、エボルブーストを決めてもバトンする前に死にそうな時はトゲピー選出。

 

ヌルにちゃんと単純エボルバトンを繋げることができたら大成功。未進化でもこれだけ能力を上げれば流石に数値も足ります

普通にバトンできたらやや成功。バトンできなかったら死ゾ。そんなパーティ。

 

 

 

個別解説

 

f:id:hetatsukki:20170510122918p:plainネイティ

性格努力値(臆病0-0-0-252-4-252)

実数値(115-*-65-122-66-134)

特性…マジックミラー

持ち物…気合いの襷

技…サイコキネシス/追い風/シンプルビーム/サイドチェンジ

 

追い風シンプルビームを両立できてイーブイより早く動ける鳥。丸くてかわいい。意外とよく動く。

関係ないけど小学生の時、ポケモン金のドット絵右下の羽の部分が牙の生えた口に見えていてとても恐ろしいポケモンに見えていた。

 

自己暗示とアシストパワーなんかも覚えるけど枠がなかったので完全にサポート要員にした。追い風後にイーブイにシンプルビームするのが仕事。

マジックミラーで挑発も胞子も効かない。ネイティがどれだけ生き残るかで是非が決まる。パーティの要。

サイドチェンジはこの指の代わりになるかと思ってわざわざ覚えさせた。なんか結構使ったし、相手が疑心暗鬼になって明後日の方向に攻撃しだして面白かった

 

 

f:id:hetatsukki:20170510124915p:plainイーブイ

性格努力値(臆病244-0-12-0-0-252)

実数値(161-*-72-65-85-117)

特性…危険予知

持ち物…イーブイ

技…アシストパワー/バトンタッチ/とっておき/まもる

 

最初は縛ってたけどあんまりにもあんまりすぎたので解禁した、未進化界の主人公。こいつがいなければ何も始まらない。

ほぼテンプレだから特に言うことはないけど、特性はトレース対策で危険予知がいいって聞いたから危険予知にした。たまに震えてる。病院前の犬。

 

1ターン目はだいたい守るけど、よくZ技をぶっぱされた。結構削られる。2ターン目は守れないので相手の技を耐えないといけないが、ここで急所に当たると全てが終わる

攻撃技は電光石火とかでもいいけど、アシストパワー(20)でミミッキュの皮を剥いだりするのでまぁ。単純エボルブースト後のアシストパワーはなんかすごい威力になるけど、急所が怖いのでさっさとヌル(カブトアーマー)に繋げるべき。

 

 

f:id:hetatsukki:20170509193457g:plainタイプ:ヌル

性格努力値(腕白244-0-244-0-0-12)

実数値(201-115-160-*-115-81)

特性…カブトアーマー

持ち物…進化の輝石

技…恩返し/岩雪崩/眠る/守る

 

王冠のために進化しないままレベル100になってしまった哀れな人工ポケモン。GTSから拾ってきた個体。

縛りに触れず、進化前なのに破格の種族値を持っている。ポリゴン2より固い。けど眠る以外の回復技を覚えないので体感それほどでもない。地味にカブトアーマーで急所に当たらないところが優秀。

 

イーブイからバトンされるために存在してるんじゃないか?と思うくらいバトンされると強い未進化ポケモン。素でも固いけどバトンされるとカブトアーマーと合わさって難攻不落の要塞となる。火力は微妙なまま。

特性で急所に当たらないので、眠るの回復が追い付けば絶対に死なない。こちらからの有効打が無くても、60ターンくらい耐えて最速で選択肢を選んでいけばタイムアップで逃げ切れる。地獄のような時間

 

ハマれば絶対に負けないけどめちゃくちゃ時間が取られる。頼むから降参してくれ…

 

 

f:id:hetatsukki:20170510133749p:plainヤミカラス

性格努力値(穏やか252-0-0-0-252-4)

実数値(167-*-62-105-103-112)

特性…悪戯心

持ち物…オボンの実

技…あくのはどう/バークアウト/はねやすめ/じこあんじ

 

悪戯心で自己暗示する鳥。地味に縛りに触れるけど四の五の言ってられないし別に誰にも責められない。

 

暗示しても素が紙なので結構すぐ死ぬ。ヌルが輝石を持っているので仕方なくオボンを持っている。

ブレバ採用物理型とかもためしてみたけど、グロスとかガルドに有効打が欲しくなったので悪の波動採用の特殊型になった。バクアは熱風でもいいけどORASで厳選するのがめんどくさかったのでこうなった。

 

ヤミカラスもちゃんと単純エボル暗示できれば10ターン以内で決着が付く。なるべく出していきたい。

 

 

f:id:hetatsukki:20170510140716j:plainパラス

性格努力値(勇敢252-252-0-0-4-0)

実数値(142-134-75-*-76-27)

特性…胞子

持ち物…光の粉

技…たねばくだん/いかりのこな/ワイドガード/まもる

 

ワイドガードと怒りの粉を覚えるキノコ。ポジ。画像は佐倉千代。

アイデンティティーの茸の胞子は枠が無かったため没収された。実際眠らせたところでどうにもならない。どうせ眠らせないので特性も胞子にした。粉で攻撃を吸った相手にポジを移せる…かもしれない。

 

ガブコケコの放電岩雪崩が鬱陶しかったので投入した。エレキフィールドで眠らないので尚更茸の胞子を覚えさせる必要がない。

パラスを出すときはネイティを出せない時なので、できれば使う事態にはなりたくないポケモン

 

 

f:id:hetatsukki:20170510142101g:plainlv49トゲピー

性格努力値(呑気252-0-252-0-4-0)

実数値(139-*-125-59-84-21)

特性…張り切り

持ち物…呑気のお香

技…このゆびとまれ/おさきにどうぞ/マジカルシャイン/まもる

 

生贄、もといこの指要員。草タイプの技も一身に受ける。当社比で地味に固い。

S20という破格の遅さからお先にどうぞをキメる。トリルされても安心。

特性はなんでもいいので張り切り。一応トレース対策。

 

lv50だとコータスと同速なので、黒い鉄球を持たされてこき使われる可哀想なポケモンだった。レベルを下げれば他の持ち物を持たせられることに気付いて足枷は外された。

 

なんか教え技で有用っぽい技をいっぱい覚えるけどORASで厳選するのがめんどくさくてこんな感じになった。どうせ指しか使わないので別にこれでいい。

あんま選出しない。暗示する余裕がないと判断した時にヤミカラスの代わりに生贄としてたまに出す。

 

 

 

雑感

 

種族値の低さが著しい未進化統一ですが、流石にビームエボル暗示までキメれば数値が並以上にはなります。

ネイティが思ったより頼りになって、サイドチェンジがこの指感覚で使えてなかなか良かったです。

 

シンプルビームエボルブをキメたらほぼ勝てるんですが、なかなか成功させてくれないので普通にエボルブすることも多かったです。その場合は数値が足りなくなるので頑張って戦うことになります。

 

性質上、S操作とか聖なる剣とか吠えるとか挑発とか滅びとかが無理なんですが、それらは切って他の勝ちを拾いに行った方がトータルの勝ち数は増えました。

ダブルレートで試運転した雑感としては、1500代にもたまに勝てて、適当に組んでる1400代にはまぁまず勝てるって感じでした。フリーだとどうなるかは知りません。

 単純エボルバトンが決まれば勝ち。決まらなければ負け。わかりやすい!

 

色々試行錯誤してたらいつの間にか未進化ポケモンが1ボックス分溜まっていた。なんだこれ。

 

 

 

せっかくなのでQRレンタルパーティに登録してみました。

 

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-44F9-995D

 

ヌルの恩返しがシャドクロになってます。捨て身も覚えるけどHPが削れるのが嫌だったので泣く泣く一致技切り。

未進化統一に興味があるけど育てるのがめんどくさい兄貴は是非利用してください。マゾ専用。

 

 

 

以上になります。閲覧ありがとうございました。

【前編】未進化統一ダブル

ご無沙汰しております。ニーアやってて更新が滞りました。

 

INCとかJCSとか色々ありましたが、皆様はどのようにお過ごしだったでしょうか。私は砂かきムーランドとか眼鏡あわオニシズクモとか使ってましたけど、どれもいまいちな結果に終わりました。

悔しい!メガシンカ使いてぇ!

微妙な構築を晒すのもイヤだったので、これも更新が滞る要因に。

 

 

久々の更新となりますが、今回はネタに振り切って未進化統一ダブルに挑戦してみました。

前後編構成。前編は前置きになります。

 

元々私はマイオナ大好き人間でして、特に第五世代の頃は以下のような縛りプレイをやっておりました。

 

 

・進化したポケモンの使用禁止。

・進化しないポケモンの使用禁止。

・前世代で進化しなかったポケモン(ポリゴンやムウマ等)の使用禁止。

・専用アイテム持ち(カラカラとパールル)の使用禁止。

 

 

縛りの内容はこの4つ。カスみたいなポケモンしか使えないのですが、この縛りの中で模索するのがまた楽しかったのです。

BW時代、ロコンで晴らしてハネッコで眠らせたり、スカーフズガイドスで頑張っていた記憶があります。

まぁ、どれだけ頭捻っても勝てるようにはなりませんでしたが。

 

そして第五世代は過ぎ去り、第六世代がやってきて、メガシンカポケモンが追加されました。この世代は未進化ポケモンの冬の時代と言えるでしょう。

元々全く足りていなかった数値がメガシンカの追加によって更に足りなくなり、特にメガガルーラどう足掻いても無理だったのです。

 

 

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(貫禄がすごい)(いつもの)(もはや伝説)

 

 

正攻法でガルーラを落とすことはほぼ不可能、搦め手を使おうにも猫騙しと不意打ちで妨害され、そもそも襷貫通の親子愛のクソ火力で捩じ伏せられ、もう手も足も出ないお手上げ状態でした。しかも使用率がめっちゃ高い。

ついでにトリルしようが追い風しようが上からブレバしてくるファイアローも無理でした。

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↑だいたいガルーラと一緒にいる焼き鳥野郎

 

 

流石にマイオナ厨の私も第六世代の魔境ではここまでキツイ縛りプレイをする気にはなりませんでした。一体これは何の罰ゲームだと言うのか。

 

 

そして来たる第七世代。要するに今。第六世代で暴れたポケモンが軒並み弱体化され、ガルーラとファイアローの使用率もかなり落ちました。メガシンカ自体が無くなったわけではないので未進化ポケモンはまだまだ肩身が狭いですが、だいぶマシにはなりました。

 

そして新たなポケモンの追加。もちろん未進化界隈にも新たな戦力が加わりました。

 

 

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↑こいつ(こわい)

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↑こいつ(かわいい)

 

 

ヌルくんとイーブイイーブイZ持ちに限る)です。

 

タイプ:ヌル進化前にしては破格の種族値を持っていて、しかも縛りに一切触れない救世主のようなポケモンです。

タイプはご存じノーマル。特性はカブトアーマー(覚えてた?)。

 

イーブイ未進化にして唯一の専用Z技持ちで、1ターンで全ての能力をグーンと上げるチート技を使えます。まぁ、専用アイテムというのが縛り的にはグレーなのですが、四の五の言ってられなくなったので追加しました。

 

 

これらの登場によってマイオナ魂に火が点き、未進化統一いけるんじゃないか?という気になってきました。

 

で、組んでみました。

 

 

パーティその1【コジョルコヌルード】

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解説

 

初手コジョフーの精神力猫騙しで怯ませつつモンメンで追い風するパーティ。

追い風したらどっちかが死ぬのでホエルコを出す。眼鏡潮吹きドーン!たーのしー!

 

潮吹きが使える未進化ポケモンの中ではホエルコが一番火力が高い(C70)。手助けか雨で補助すれば、あのガブリアスすらも吹き飛ばせる!…かもしれない。強い!

そして実は、ホエルコは素早さがホエルオーと同じS60!準速でも追い風すれば最速フェローチェも抜けるのだ!速い!

 

ホエルコ以外のアタッカーに型破りズガイドスミミッキュの化けの皮貫通。強い。

ヌルとテッシードホエルコズガイドス以外の勝ち筋を増やすために入れました。どっちも耐久型。

 

 

現実

 

手助け潮吹きでも普通に耐えられることが多くてイマイチ抜き性能が悪かった…

というか潮吹きがまともに通ったのが二回くらいしかなかった。ヌルとテッシードで耐久クソゲーばっかしてた記憶しかない。一応ホエルコがエースのはずなんだけど、おかしいな…?

 

追い風が4ターンしか持たないので、相手に守る連打されるとすぐに効果が切れてしまう。すると準速S60とかいうクソ遅いエース(笑)で頑張らなければいけなくなる。今の時代、それより遅いポケモンホエルコの潮吹きで一発KOするポケモンは滅多にいない。

 

モンメンコジョフーホエルコと選出すると残りの枠が一つとなるが、ここにズガイドスを入れるともうめちゃくちゃ弱かったズガイドスが弱い理由はホエルコとだいたい同じ。そして諸刃は外す。弱い。

なのでヌルかテッシードを選びたいのですが、どっちか片方だけで耐久するのは無理があるってことで、最終的には追い風役のモンメンが邪魔になり、コジョルコヌルードの選出をするようになりました。もはや追い風するだけターンの無駄潮吹きするより耐久してた方が強い

 

そして更に最終的にはホエルコがクソ弱いということが理解できたのでパーティ解散となりました。追い風前提は微妙ってことなんですね…

ズガイドスイーブイに変えてみたりしたけどバトン先が弱かったので弱かった。

 

ホエルコ自体は無駄に眼鏡地割れを三連で当てたりするやる気に満ちた良い子でした。そして無駄にプレッシャーを放っていた。

 

 

 

追い風ホエルコは失敗に終わりました。

流石に縛りがキツイと痛感したので、ここでパールル(専用アイテム)とヤミカラス(元無進化ポケモン)を解禁。

で、懲りずに組みました。失敗から学ばず。

 

 

パーティその2【からやぶパールル追い風友情パ】

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解説

 

牙パールルが殻を破ったら最強なのでは?

何?破ってもコケコが抜けない?

ならば追い風で倍プッシュだ!!

 

初手パールルコフキムシコフキムシは襷を持って怒りの粉をすることでパールルを庇って死にます。その間にパールルは殻を破る。ちなみにコフキムシはフレンドガード。

これだけでは素早さが足りないので悪戯心ヤミカラスを出して追い風をします。パールルは守ります。ヤミカラスが生き残ったら雨乞いをして、パールルに波乗りで処理されます。確定一発。

最後に乾燥肌グレッグルを出して、手助け波乗りドーン!たーのしー!

 

パラスワイドガードと怒りの粉を両立できて、種爆弾で呼び水トリトドンに打点を持てて、乾燥肌で波乗りが効かないので採用。

リオル悪戯心この指とまれ猫騙しを吸える(と思っていた)ので採用。

 

 

現実

 

追い風からやぶパールルが完成する頃にはパーティが半壊している

そこから全抜きしようとすると、相手に一度も行動させてはいけないので、全体技を連打するしかないのだが…

 

これだけ火力が高くても、半減されれば普通に耐えられる吹雪と波乗りは同時に出せない吹雪は当たらない襷も潰せない

 

グレッグルで手助けなり猫フェイントなりすれば何とかなるかと思ったら、まぁそれくらいではどうにもなりませんでしたし、ポリ2に乾燥肌トレースされて詰みました。テレパシーアサナンでも似たようなことができるので、これはそっちを選択しなかった私のミス。

どうしてもパールルの波乗りを避けながら手助けしたい方がおりましたら、グレッグルではなくアサナンを育てましょう。弱いから私は一生育てませんけど。

 

これは追い風ホエルコより酷かったですね。初手からそこそこの素早さでそこそこの火力を出せるホエルコのがまだマシでした。パールルは殻を破るより素直にトリルアタッカーさせた方が強いんだろうなぁ…

 

ちなみにリオルの指は相手に素早さで勝っていないと猫を吸えません。リオルはS60。ダメじゃん!

 

 

 

 

ここまでで、いくら火力が高くても追い風前提の素早さではまるで抜き性能が無いことと、生贄に枠を割きすぎると頭数で不利になること、耐久ポケモンが結構粘ってくれることを理解しました。しかしこれらを満たそうとしても、素で火力と素早さがあって、更に耐久もある未進化ポケモンなど存在しません。

 

だったら、火力耐久素早さも兼ね揃えたポケモンを作り出せばいいじゃん!イーブイバトンで!

 

ナインエボルブーストを決めること自体は割かし簡単です。しかしバトン先がこれまた未進化ポケモンなので、ただ普通にエボルバトンするだけでは決め手に欠けます。

パーティその1でヌルにバトンを繋いでみたりしましたが、いくら耐久が二倍になっていたとしても相手二体からの攻撃はさすがに耐えきれず、結果微妙と言わざるをえませんでした。この辺をなんとか改善できないものかと少し考えてみました。

 

 

 

後編に続く

hetatsukki.hatenablog.com